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Detalles del artículo

Género de juego

Fantasía

Marca

Devir

Devir

Número de jugadores para juegos de mesa

4 jugadores y más

Identificador del artículo de Miravia

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Información generada por IA

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Seguridad

    Riesgo de asfixia. Contiene piezas pequeñas

Trazabilidad

  • Información del fabricante

Descripción del artículo

descripción
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería te da la bienvenida un año más. Los estudiantes veteranos son responsables de asegurar que nuestra nueva promoción de alumnos de primer año aprenda todo lo necesario sobre Hogwarts: cómo encontrar sus clases cómo entrar a la sala común al final de una larga jornada escolar y si llega el caso cómo escabullirse por el castillo sin ser descubiertos.

Esta versión temática del clásico Código Secreto de Vlaada Chvátil está pensada para grupos de 4 a 8 jugadores a partir de 10 años y ofrece partidas de entre 15 y 30 minutos de duración. El objetivo es el mismo que en el juego original: los jugadores organizados por equipos tratarán de adivinar todas las palabras o imágenes antes de que lo consiga el equipo rival. Sin embargo en esta edición todas las pistas tienen que ver con el universo de Harry Potter y además se incluyen algunos modos especiales de juego. Por un lado los equipos podrán elegir una de las casas de Hogwarts y beneficiarse de una habilidad especial exclusiva de su facción. Por el otro los jugadores pueden disputar la competición de la copa de las casas: cada victoria sumará puntos a una de las cuatro casas.

Tanto si conoces Código Secreto como si no Regreso a Hogwarts es muy fácil de aprender y de jugar. Cada equipo deberá elegir a un prefecto que será quien dará las pistas durante la partida. El resto de los jugadores de cada equipo interpretarán a alumnos de primer año de casas rivales. En cada turno los prefectos dirán una palabra y un número y el resto de los jugadores deberán adivinar a qué palabras o imágenes hace referencia. Tras cada deducción el prefecto indicará si esa carta se cubre con el escudo de la casa de la casa rival de una puerta cerrada o de Argus Filch. En este último caso... ¡Perderían la partida de inmediato! Cuando se revelan todos los escudos de una de las casas los miembros de esa casa ganan la partida.