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Detalles del artículo

Marca

Atomo Games

Atomo Games

Género de juego

Educativo

Número de jugadores para juegos de mesa

1 jugador

Identificador del artículo de Miravia

1358598942508484-2074170032719300

Trazabilidad

  • Información del fabricante
  • Persona responsable en la UE

Descripción del artículo

Descrição

“El juego se ha revelado como una herramienta educativa de gran potencial”

En este libro ofrecemos una visión práctica de cómo el juego puede ser utilizado en el día a día del docente y de los estudiantes, incluyéndolo en el proceso de enseñanza y aprendizaje. A través de sus páginas detallaremos las poderosas posibilidades de esta novedosa herramienta, con ejemplos prácticos y didácticos para su aplicación efectiva.

Desde nuestra propia experiencia entendemos que el juego es un recurso indispensable para lograr una inclusión educativa, un instrumento de evaluación adecuado y una metodología ideal para lograr la mejor versión de nuestros centros educativos y de nuestras aulas.

  • Enfoque Práctico y Innovador: Sumérgete en el uso del juego como una estrategia educativa revolucionaria, a través de la experiencia combinada de Pedro Giraldo y Juan Carlos Ruiz (@profejugón), destacando su aplicabilidad en el día a día educativo.
  • Herramientas Didácticas Creativas: Descubre ejemplos concretos y técnicas didácticas que transformarán tu forma de enseñar, haciendo del aprendizaje una experiencia más inclusiva, dinámica y eficaz.
  • Evaluación y Metodología Mejoradas: Aprende a implementar el juego no solo como un medio para enseñar, sino también como un instrumento de evaluación innovador, contribuyendo significativamente a la mejora de los procesos educativos.
  • Inclusión y Excelencia Educativa: Encuentra claves para fomentar la inclusión y alcanzar la excelencia en tus entornos educativos, utilizando el juego para adaptarse a diversas necesidades y estilos de aprendizaje.
  • Prólogo por César Bona: El reconocido educador César Bona respalda esta obra con un prólogo que enfatiza la importancia y el impacto del juego en la educación moderna.

Y tú, ¿juegas?